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Ayudante de tarjeta de puntuacion MMA

Registra ganador de cada asalto, 10-9/10-8/10-7, deducciones, golpeo efectivo, grappling, agresion y control en una sola tarjeta.

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Ejemplos rapidos

Datos de la pelea

Define peleadores y asaltos, luego puntua cada asalto por ganador y margen.

Resumen de decision

29-28

Decision proyectada: Peleador rojo

Peleador rojo / Peleador azul

Total

29 - 28Peleador rojo / Peleador azul

Decision proyectada

Peleador rojoRevision

Asaltos ganados

2 - 1Asaltos empatados: 0

Asaltos

3Fight Night 3R

Notas de criterio

0 es poco impacto y 5 una ventaja clara. Los controles apoyan tus notas; no cambian el puntaje elegido.

  • Valora primero golpeo y grappling efectivo.
  • Usa agresion para intentos que crean ofensiva real.
  • Usa control como contexto de espacio, posicion y presion.

Tarjeta por asalto

Resumen del asalto

Total

10 - 9

Golpeo/dano efectivo

Grappling

Agresion

Control

Total

9 - 10

Golpeo/dano efectivo

Grappling

Agresion

Control

Total

10 - 9

Golpeo/dano efectivo

Grappling

Agresion

Control

Como se puntua un asalto MMA

La mayoria de tarjetas usan sistema de 10 puntos: el ganador recibe 10 y el rival 9 o menos. Primero se valora golpeo y grappling efectivo; agresion y control ayudan si esta cerrado.

Notas de uso

  • Al cambiar los valores, las tarjetas de resultado se actualizan al instante.
  • Antes de una decision importante, vuelve a revisar las unidades y los supuestos.
  • Comparar varios escenarios cercanos suele hacer la herramienta más útil.

Preguntas frecuentes

Cuándo conviene usar esta herramienta?expand_more

Úsala como referencia rápida para cálculos o conversiones habituales que necesitas revisar con frecuencia.

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