Total
29 - 28Peleador rojo / Peleador azulRegistra ganador de cada asalto, 10-9/10-8/10-7, deducciones, golpeo efectivo, grappling, agresion y control en una sola tarjeta.
Ejemplos rapidos
Define peleadores y asaltos, luego puntua cada asalto por ganador y margen.
Resumen de decision
Decision proyectada: Peleador rojo
Peleador rojo / Peleador azul
Total
29 - 28Peleador rojo / Peleador azulDecision proyectada
Peleador rojoRevisionAsaltos ganados
2 - 1Asaltos empatados: 0Asaltos
3Fight Night 3R0 es poco impacto y 5 una ventaja clara. Los controles apoyan tus notas; no cambian el puntaje elegido.
Resumen del asalto
Total
10 - 9Golpeo/dano efectivo
Grappling
Agresion
Control
Total
9 - 10Golpeo/dano efectivo
Grappling
Agresion
Control
Total
10 - 9Golpeo/dano efectivo
Grappling
Agresion
Control
La mayoria de tarjetas usan sistema de 10 puntos: el ganador recibe 10 y el rival 9 o menos. Primero se valora golpeo y grappling efectivo; agresion y control ayudan si esta cerrado.
Úsala como referencia rápida para cálculos o conversiones habituales que necesitas revisar con frecuencia.
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