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Assistant de carte de pointage MMA

Suivez le vainqueur de chaque round, 10-9/10-8/10-7, deductions, frappe efficace, grappling, agressivite et controle dans une carte claire.

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Exemples rapides

Configuration du combat

Definissez les combattants et le nombre de rounds, puis notez chaque round par vainqueur et marge.

Resume de decision

29-28

Decision projetee: Combattant rouge

Combattant rouge / Combattant bleu

Total

29 - 28Combattant rouge / Combattant bleu

Decision projetee

Combattant rougeRevision

Rounds gagnes

2 - 1Rounds nuls: 0

Rounds

3Fight Night 3R

Notes de jugement

0 signifie peu d impact et 5 un avantage clair. Les curseurs servent aux notes et ne remplacent pas le score choisi.

  • Jugez d abord frappe et grappling efficaces.
  • Utilisez l agressivite pour les actions qui creent vraiment de l offense.
  • Utilisez le controle comme contexte de position, espace et pression.

Carte par round

Resume du round

Total

10 - 9

Frappe efficace/degats

Grappling

Agressivite

Controle

Total

9 - 10

Frappe efficace/degats

Grappling

Agressivite

Controle

Total

10 - 9

Frappe efficace/degats

Grappling

Agressivite

Controle

Comment noter un round MMA

Les cartes MMA utilisent souvent le systeme en 10 points: le vainqueur du round recoit 10, l adversaire 9 ou moins. Frappe et grappling efficaces passent d abord; agressivite et controle aident si c est serre.

Notes d’utilisation

  • Quand les valeurs changent, les cartes de resultat se mettent a jour immediatement.
  • Avant une decision importante, verifiez encore les unites et les hypotheses.
  • Comparer plusieurs scenarios proches rend generalement l’outil plus utile.

Questions frequentes

Quand utiliser cet outil ?expand_more

Utilisez-le comme reference rapide pour les calculs ou conversions courants que vous devez verifier souvent.

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