4Q / 01:35
スイッチ守備
守備ストップ0
ミスマッチをヘルプ
終盤の攻撃と守備を状況別に残し、次の練習やミーティングですぐ見直せます。
Basketball Clutch
クラッチスコアは得失点差、攻撃得点率、守備ストップ率、TO/ファウルリスクを組み合わせます。
クラッチスコアは得失点差、攻撃得点率、守備ストップ率、TO/ファウルリスクを組み合わせます。
最も多いプレー
ハイピックアンドロール
目標まで必要な差
2
TO/ファウル
0
4Q / 01:35
スイッチ守備
ミスマッチをヘルプ
4Q / 02:10
ハイピックアンドロール
ロールマンのフィニッシュ
| 日付 | 相手 | クォーター | 残り時間 | 開始時の点差 | 状況 | プレー・戦術 | 結果 | 得点 | 失点 | TO | ファウル | メモ | 含める | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
日付、相手、残り時間、点差、攻守、結果を入力すると、クラッチスコアと改善点を整理できます。
公式記録の代替ではなく、計画とレビューを素早く行う補助ツールです。
はい。チーム、選手、セッション、試合単位で自由に使えます。
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勝敗と得失点から勝点、得失点差、1試合平均勝点、予想勝点を計算します。
打撃成績から打率、出塁率、長打率、OPS、塁打、ISOを計算します。
得点、FG、3P、FT、アシストから eFG%、TS%、AST/TOを計算します。
現在RR、必要RR、残り球数、ネットランレートを計算します。
スリップ、近接キャッチャー、内野リング、境界守備から配置を確認します。
残りオーバー、投手負荷、終盤カバーから次のスペルを計画します。