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eスポーツ マップBAN/PICKプランナー

マップの強さ、相手の強さ、熟練度を比較してBAN/PICK順を計画します。

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試合条件

チーム、相手、試合形式、ゲームプリセットを選んでからマッププールを調整します。

BAN/PICK要約

チームアルファ vs チームブラボー · BO3

優位スコア +1.4

優先ピック

Ascent

優位スコア +26

優先BAN

Bind

優位スコア -26

決定戦候補

Split

防衛

マッププール安定度

68%

推奨信頼度 98%

推奨BAN/PICK順

優位スコアと相手の得意マップから、ミーティングで使える順序を作ります。

1
BANBind

相手が強い、または自チームの熟練度が低いマップです。

-26
2
PICKAscent

自チームの勝率と熟練度が高いマップです。

+26
3
BANLotus

相手が強い、または自チームの熟練度が低いマップです。

-24
4
決定戦Split

差が小さく、最後のマップ候補に向いています。

+2

警戒するマップ

相手有利、または自チームの熟練度が低いマップです。

Bind

相手勝率 67%

-26

Lotus

相手勝率 58%

-24

Split

相手勝率 50%

+2

狙えるマップ

Ascent

自チーム勝率 64% · 熟練度 5/5

+26

Sunset

自チーム勝率 61% · 熟練度 4/5

+22

Haven

自チーム勝率 57% · 熟練度 4/5

+7

マッププール編集

勝率は0〜100、熟練度は1〜5で入力します。変更すると推奨が更新されます。

ピック候補優位スコア +26
BAN候補優位スコア -26
決定戦優位スコア +7
決定戦優位スコア +2
BAN候補優位スコア -24
ピック候補優位スコア +22
決定戦優位スコア +3

判断基準

  • 優位スコア = 自チーム勝率 - 相手勝率 + 熟練度補正です。
  • 相手勝率が高く熟練度が低いマップはBAN候補です。
  • 差が小さく熟練度が安定したマップは決定戦候補に向きます。
入力したBAN/PICK計画はブラウザ内で計算され、サーバーに保存されません。

eスポーツのマップBAN/PICK計画

自チーム勝率、相手勝率、熟練度、得意サイドを入力すると、優位スコアを計算し、優先ピック、優先BAN、決定戦候補を整理します。BO1、BO3、BO5の準備に使えます。

使い方メモ

  • チームと試合形式を選びます。
  • マップごとの勝率、相手勝率、熟練度、得意サイドを入力します。
  • 優先ピック、優先BAN、決定戦候補と推奨順を確認します。

よくある質問

公式ルールの代わりになりますか?expand_more

いいえ。大会の公式ルールを確認し、このツールは準備用の補助として使ってください。

BO1、BO3、BO5で使えますか?expand_more

はい。試合形式を選ぶと、推奨順が形式に合わせて変わります。

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