ホームに戻る

MMAファイトスコアカード補助

ラウンド勝者、10-9/10-8/10-7、減点、有効打撃、グラップリング、攻撃性、コントロールを一つの表で確認できます。

スポーツ 結果を待っています
問題を報告

クイック例

試合設定

選手名とラウンド数を決め、各ラウンドの勝者と点差を入力します。

判定サマリー

29-28

予想判定: 赤ファイター

赤ファイター / 青ファイター

合計点

29 - 28赤ファイター / 青ファイター

予想判定

赤ファイター判定確認

取得ラウンド

2 - 1ドローR: 0

ラウンド数

3Fight Night 3R

ラウンド判断メモ

0はほぼ無し、5は明確な優位です。スライダーはメモ用で、選択したラウンド点を上書きしません。

  • まず有効打撃と有効グラップリングを見ます。
  • 攻撃性は実際に攻撃を作ったかで記録します。
  • ケージコントロールは位置と圧力の補助情報です。

ラウンド別採点表

ラウンド概要

合計点

10 - 9

有効打撃/ダメージ

グラップリング

攻撃性

コントロール

合計点

9 - 10

有効打撃/ダメージ

グラップリング

攻撃性

コントロール

合計点

10 - 9

有効打撃/ダメージ

グラップリング

攻撃性

コントロール

MMAラウンド採点の考え方

MMAでは多くの場合、ラウンド勝者に10点、相手に9点以下を付ける10点法で整理します。有効打撃と有効グラップリングを優先し、攻撃性とコントロールは補助材料として使います。

使い方メモ

  • 選択した10-9、10-8、10-7、10-10でラウンド点を計算します。
  • 減点はその選手のラウンド点から差し引きます。
  • 合計点が高い側を予想判定、同点ならドロー可能性として表示します。

よくある質問

10-8はいつ使いますか?expand_more

一方がダメージ、継続攻撃、強い支配で明確に大きく上回ったラウンドに使います。

攻撃性とコントロールは常に決め手ですか?expand_more

いいえ。有効打撃とグラップリングが優先です。近い場合の補助として使います。

公式採点として使えますか?expand_more

いいえ。これは記録とレビュー用です。公式判定は審判と大会規則に従います。

さらに探す

次に試したいツール

同じカテゴリのツールと Gogotem で人気のツールを続けて探せます。

すべてのツール arrow_forward