合計点
29 - 28赤ファイター / 青ファイターラウンド勝者、10-9/10-8/10-7、減点、有効打撃、グラップリング、攻撃性、コントロールを一つの表で確認できます。
クイック例
選手名とラウンド数を決め、各ラウンドの勝者と点差を入力します。
判定サマリー
予想判定: 赤ファイター
赤ファイター / 青ファイター
合計点
29 - 28赤ファイター / 青ファイター予想判定
赤ファイター判定確認取得ラウンド
2 - 1ドローR: 0ラウンド数
3Fight Night 3R0はほぼ無し、5は明確な優位です。スライダーはメモ用で、選択したラウンド点を上書きしません。
ラウンド概要
合計点
10 - 9有効打撃/ダメージ
グラップリング
攻撃性
コントロール
合計点
9 - 10有効打撃/ダメージ
グラップリング
攻撃性
コントロール
合計点
10 - 9有効打撃/ダメージ
グラップリング
攻撃性
コントロール
MMAでは多くの場合、ラウンド勝者に10点、相手に9点以下を付ける10点法で整理します。有効打撃と有効グラップリングを優先し、攻撃性とコントロールは補助材料として使います。
一方がダメージ、継続攻撃、強い支配で明確に大きく上回ったラウンドに使います。
いいえ。有効打撃とグラップリングが優先です。近い場合の補助として使います。
いいえ。これは記録とレビュー用です。公式判定は審判と大会規則に従います。
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