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배드민턴 복식 로테이션 계획 도구

동호회 게임이나 레슨에서 누가 누구와 치고 누가 쉬는지 빠르게 정리해 공정한 복식 로테이션표를 만듭니다.

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복식 경기 운영

로테이션 요약

공정성 점수

49

총 경기

10

라운드당 출전

8

코트 사용률

100%

출전 편차

0

휴식 편차

0

파트너 반복

10

평균 레벨 차이

1.6

참가자와 코트 입력

빠른 예시

라운드별 코트 배정

라운드 1 · 19:00

휴식: -

코트 1

평균 레벨 차이 0

A팀

민서 (3) / 현우 (3)

B팀

도윤 (4) / 지수 (2)

코트 2

평균 레벨 차이 0

A팀

하나 (4) / 준호 (3)

B팀

서아 (2) / 소라 (5)

라운드 2 · 19:15

휴식: -

코트 1

평균 레벨 차이 3

A팀

서아 (2) / 준호 (3)

B팀

소라 (5) / 민서 (3)

코트 2

평균 레벨 차이 1

A팀

도윤 (4) / 현우 (3)

B팀

지수 (2) / 하나 (4)

라운드 3 · 19:30

휴식: -

코트 1

평균 레벨 차이 1

A팀

지수 (2) / 현우 (3)

B팀

하나 (4) / 서아 (2)

코트 2

평균 레벨 차이 1

A팀

준호 (3) / 소라 (5)

B팀

민서 (3) / 도윤 (4)

라운드 4 · 19:45

휴식: -

코트 1

평균 레벨 차이 4

A팀

소라 (5) / 도윤 (4)

B팀

민서 (3) / 지수 (2)

코트 2

평균 레벨 차이 2

A팀

현우 (3) / 하나 (4)

B팀

서아 (2) / 준호 (3)

라운드 5 · 20:00

휴식: -

코트 1

평균 레벨 차이 2

A팀

하나 (4) / 서아 (2)

B팀

준호 (3) / 소라 (5)

코트 2

평균 레벨 차이 2

A팀

민서 (3) / 도윤 (4)

B팀

지수 (2) / 현우 (3)

선수별 출전 요약

도윤

레벨 4

출전 5

휴식 0

최대 연속 휴식 0

파트너: 지수, 현우, 민서, 소라

민서

레벨 3

출전 5

휴식 0

최대 연속 휴식 0

파트너: 현우, 소라, 도윤, 지수

서아

레벨 2

출전 5

휴식 0

최대 연속 휴식 0

파트너: 소라, 준호, 하나

소라

레벨 5

출전 5

휴식 0

최대 연속 휴식 0

파트너: 서아, 민서, 준호, 도윤

준호

레벨 3

출전 5

휴식 0

최대 연속 휴식 0

파트너: 하나, 서아, 소라

지수

레벨 2

출전 5

휴식 0

최대 연속 휴식 0

파트너: 도윤, 하나, 현우, 민서

하나

레벨 4

출전 5

휴식 0

최대 연속 휴식 0

파트너: 준호, 지수, 서아, 현우

현우

레벨 3

출전 5

휴식 0

최대 연속 휴식 0

파트너: 민서, 도윤, 지수, 하나

운영 팁

  • 참가자 이름은 중복을 자동 제거합니다.
  • 실력 레벨은 1이 낮고 5가 높은 기준입니다.
  • 현장에서 지각이나 부상이 생기면 해당 라운드의 휴식자만 교체하면 됩니다.

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