총점
29 - 28레드 파이터 / 블루 파이터라운드별 승자, 10-9/10-8/10-7 점수, 감점, 유효 타격·그래플링 메모를 함께 기록해 판정 흐름을 한눈에 확인합니다.
빠른 예시
선수 이름과 라운드 수를 정한 뒤 라운드별 승자와 점수 폭을 기록하세요.
판정 요약
예상 판정: 레드 파이터
레드 파이터 / 블루 파이터
총점
29 - 28레드 파이터 / 블루 파이터예상 판정
레드 파이터판정 검토라운드 승리
2 - 1동률 라운드: 0라운드 수
3Fight Night 3R0은 거의 없음, 5는 매우 뚜렷한 우위입니다. 점수 자동 계산에는 직접 반영하지 않고 판단 메모로 남깁니다.
라운드 요약
총점
10 - 9유효 타격/데미지
그래플링
공격성
컨트롤
총점
9 - 10유효 타격/데미지
그래플링
공격성
컨트롤
총점
10 - 9유효 타격/데미지
그래플링
공격성
컨트롤
대부분의 MMA 판정은 라운드마다 승자에게 10점을 주고 상대에게 9점 이하를 주는 10-point must 방식으로 정리합니다. 우선 유효 타격과 그래플링을 보고, 필요하면 공격성과 컨트롤을 보조 기준으로 봅니다.
한 선수가 명확하게 큰 우위를 만들고 데미지, 지배력, 지속적인 공격이 두드러질 때 기록용으로 표시합니다.
유효 타격과 그래플링이 우선입니다. 공격성과 컨트롤은 그 우위가 비슷할 때 보조 판단으로 쓰는 것이 좋습니다.
아니요. 이 도구는 개인 기록과 리뷰용이며 실제 공식 판정은 심판과 경기 단체 규정에 따릅니다.
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현재 득점과 오버, 목표 점수로 현재 RR, 필요 RR, 남은 공, NRR을 계산합니다.
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남은 오버, 볼러별 사용량, 데스 오버 커버를 계산해 다음 스펠 배분을 계획합니다.