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MMA 파이트 스코어카드 도우미

라운드별 승자, 10-9/10-8/10-7 점수, 감점, 유효 타격·그래플링 메모를 함께 기록해 판정 흐름을 한눈에 확인합니다.

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빠른 예시

경기 정보

선수 이름과 라운드 수를 정한 뒤 라운드별 승자와 점수 폭을 기록하세요.

판정 요약

29-28

예상 판정: 레드 파이터

레드 파이터 / 블루 파이터

총점

29 - 28레드 파이터 / 블루 파이터

예상 판정

레드 파이터판정 검토

라운드 승리

2 - 1동률 라운드: 0

라운드 수

3Fight Night 3R

라운드 판단 체크

0은 거의 없음, 5는 매우 뚜렷한 우위입니다. 점수 자동 계산에는 직접 반영하지 않고 판단 메모로 남깁니다.

  • 먼저 유효 타격과 유효 그래플링으로 라운드 우위를 판단하세요.
  • 공격성은 실제로 유효한 공격을 만들었는지 중심으로 기록하세요.
  • 케이지 컨트롤은 누가 공간과 위치를 지배했는지 보조 기준으로 남기세요.

라운드별 채점표

라운드 요약

총점

10 - 9

유효 타격/데미지

그래플링

공격성

컨트롤

총점

9 - 10

유효 타격/데미지

그래플링

공격성

컨트롤

총점

10 - 9

유효 타격/데미지

그래플링

공격성

컨트롤

MMA 라운드 채점 방식

대부분의 MMA 판정은 라운드마다 승자에게 10점을 주고 상대에게 9점 이하를 주는 10-point must 방식으로 정리합니다. 우선 유효 타격과 그래플링을 보고, 필요하면 공격성과 컨트롤을 보조 기준으로 봅니다.

사용 메모

  • 라운드 점수는 선택한 10-9, 10-8, 10-7, 10-10 기준으로 계산합니다.
  • 감점은 해당 선수의 라운드 점수에서 차감합니다.
  • 총점이 높으면 판정승, 총점이 같으면 무승부 가능성으로 표시합니다.

자주 묻는 질문

10-8 라운드는 언제 쓰나요?expand_more

한 선수가 명확하게 큰 우위를 만들고 데미지, 지배력, 지속적인 공격이 두드러질 때 기록용으로 표시합니다.

공격성과 컨트롤은 항상 중요한가요?expand_more

유효 타격과 그래플링이 우선입니다. 공격성과 컨트롤은 그 우위가 비슷할 때 보조 판단으로 쓰는 것이 좋습니다.

공식 판정으로 사용할 수 있나요?expand_more

아니요. 이 도구는 개인 기록과 리뷰용이며 실제 공식 판정은 심판과 경기 단체 규정에 따릅니다.

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