Total
29 - 28Atleta vermelho / Atleta azulRegistre vencedor do round, 10-9/10-8/10-7, deducoes, golpes efetivos, grappling, agressividade e controle em um cartao.
Exemplos rapidos
Defina atletas e rounds, depois pontue cada round por vencedor e margem.
Resumo da decisao
Decisao projetada: Atleta vermelho
Atleta vermelho / Atleta azul
Total
29 - 28Atleta vermelho / Atleta azulDecisao projetada
Atleta vermelhoRevisaoRounds vencidos
2 - 1Rounds empatados: 0Rounds
3Fight Night 3R0 e pouco impacto e 5 e vantagem clara. Os controles ajudam as notas; nao alteram o placar escolhido.
Resumo do round
Total
10 - 9Golpes/dano efetivo
Grappling
Agressividade
Controle
Total
9 - 10Golpes/dano efetivo
Grappling
Agressividade
Controle
Total
10 - 9Golpes/dano efetivo
Grappling
Agressividade
Controle
Cartoes de MMA geralmente usam o sistema de 10 pontos: o vencedor recebe 10 e o oponente 9 ou menos. Golpes e grappling efetivos vem primeiro; agressividade e controle ajudam em rounds parelhos.
Quando um atleta domina claramente com dano, ofensiva sustentada ou controle forte.
Nao. Golpes e grappling efetivos vem primeiro; agressividade e controle ajudam quando esta parelho.
Nao. E uma ferramenta de revisao e notas. Decisoes oficiais seguem juizes e regras do evento.
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