对象
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数值
133.3
防守成功 4 / 犯规 3
按球员记录防守回合与对位备注,用数据和情境一起复盘防守影响力。
Basketball Defense
按球员记录防守回合、失分、防守成功和活动数据,快速查看DRtg、成功率和防守评分。
DRtg = 失分 / 防守回合 x 100
目标失分额度
37.8
超过目标失分
0.0
最佳防守摘要
对象
对象
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数值
133.3
防守成功 4 / 犯规 3
对象
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数值
80.0
防守成功 5 / 犯规 1
对象
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数值
78.6
防守成功 8 / 犯规 2
| 日期 | 防守球员 | 对位 | 防守回合 | 失分 | 防守成功 | 数值 | 数值 | 数值 | 犯规 | 被突破 | 数值 | 备注 | 包含 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防守球员 | 防守回合 | 数值 | 成功率 | 活动分 | 犯规/被突破 | 防守评分 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 对象 | 36 | 97.2 | 47.2% | 19 | 10 | 64.5 |
对象
数值 97.2 / 成功率 47.2%
防守评分 64.5
目标失分额度
37.8
根据防守回合和失分计算DRtg,再结合防守成功、活动数据、犯规和被突破,生成适合教练复盘的防守评分。
不是。它是给教练、球员和球迷快速计划与复盘的辅助工具。
可以。字段适合球队、球员、训练和比赛记录。
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根据胜平负和进失球计算积分、净胜球、场均积分和预测积分。
根据打击数据计算打击率、上垒率、长打率、OPS、总垒打和 ISO。
根据得分、投篮、三分、罚球和助攻失误计算 eFG%、TS%、AST/TO。
计算当前跑率、所需跑率、剩余球数和净跑率。
用 slip、近距离接球、内圈和边界防守检查布阵。
根据剩余轮数、投手负荷和末段覆盖规划下一段投球。