总分
29 - 28红方选手 / 蓝方选手记录每回合胜者、10-9/10-8/10-7分值、扣分、有效打击、缠斗、主动性和控制。
快速示例
设置选手和回合数,然后按回合选择胜者和分差。
判定摘要
预测判定: 红方选手
红方选手 / 蓝方选手
总分
29 - 28红方选手 / 蓝方选手预测判定
红方选手复盘中赢得回合
2 - 1平局回合: 0回合数
3Fight Night 3R0表示几乎没有,5表示明显优势。滑块仅用于记录,不会覆盖选择的回合比分。
回合摘要
总分
10 - 9有效打击/伤害
缠斗
主动性
控制
总分
9 - 10有效打击/伤害
缠斗
主动性
控制
总分
10 - 9有效打击/伤害
缠斗
主动性
控制
MMA通常使用10分必须制:回合胜者得10分,对手得9分或更低。有效打击和有效缠斗优先,主动性和控制作为辅助判断。
当一方在伤害、持续进攻或控制上明显大幅领先时使用。
不是。有效打击和缠斗优先,双方接近时再参考主动性和控制。
不是。本工具用于个人记录和复盘,官方结果以裁判和赛事规则为准。
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根据胜平负和进失球计算积分、净胜球、场均积分和预测积分。
根据打击数据计算打击率、上垒率、长打率、OPS、总垒打和 ISO。
根据得分、投篮、三分、罚球和助攻失误计算 eFG%、TS%、AST/TO。
计算当前跑率、所需跑率、剩余球数和净跑率。
用 slip、近距离接球、内圈和边界防守检查布阵。
根据剩余轮数、投手负荷和末段覆盖规划下一段投球。